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La Realidad Aumentada como herramienta metodológica para el desarrollo de la Competencia Matemática y Competencia en Ciencia, Tecnología e Ingeniería en la Educación Primaria
cwm
29 de diciembre de 2025
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Impacto de la gamificación en el rendimiento académico y la motivación en estudiantes de formación profesional sanitaria durante el curso 2024-25
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Javier Rodríguez Moreno